ONTOS от Frictional Games: Исследование экзистенциального ужаса в новой философской игре

Frictional Games анонсировала новую игру ONTOS, которая станет духовным преемником SOMA, но будет существенно отличаться от традиционного стиля студии. Как сообщает Томас Грип, креативный директор, новая работа в некотором роде похожа на Shadow of the Colossus. В центре сюжета окажутся крупные эксперименты, вокруг которых будет строиться вся игровая атмосфера.

Томас Грип

Представленный в игре компьютер, созданный из живых крыс, обещает объяснить происходящее, что само по себе звучит как смелое и тревожное заявление. Однако именно такой эффект и стремится создать Frictional Games. Студия намерена не просто пугать игроков резкими моментами, а представлять ситуации, которые вызывают замешательство и заставляют задумываться, а не просто прятаться в темноте.

По словам Грипа, в ONTOS все-таки будут элементы скрытности, хотя в ограниченном количестве. Игроку будет предложено преодолевать опасности иными способами – через наблюдение, анализ и креативные решения.

Разработчики подчеркивают, что Frictional Games не собираются делать напичканный страхами хоррор в общепринятом смысле. ONTOS не сфокусирован на выживании любой ценой и постоянном страхе за жизнь персонажа. Игра задумывается как активное и вовлекающее приключение, в котором игрок сталкивается с серьезными философскими темами и сам ищет ответы.

Основная задача проекта – вызвать глубокий экзистенциальный ужас, который останется с игроком надолго после завершения игры, побуждая его размышлять о том, что он увидел, и переосмыслять события.

Сюжет ONTOS разворачивается в “Самсаре” — роскошном отеле на Луне, построенном на руинах шахтёрской колонии. Это место кажется символом благополучия и прогресса, но на деле все обстоит совсем иначе.

Согласно словам разработчиков, жители “Самсары” не извлекли уроков из BioShock, и в результате общество разделилось на философские фракции. Здесь наука переплетается с верой и рациональные идеи со сложными религиозными убеждениями. Место действия по масштабам значительно превышает всё, что когда-либо создавалось Frictional Games.

Томас Грип

Игроку предоставляется большая свобода не только в выборе маршрута, но и в способах решения задач. События могут происходить в различном порядке, что делает сюжет менее линейным и более привязанным к действиям игрока. Такой подход отражает главную тему игры — поиск истины и понимание настоящей природы событий.

Тем же самым образом меняется и геймплей. Разработчики стремятся к тому, чтобы процесс казался более живым, иммерсивным и настраиваемым игроком. В ONTOS будут доступны разнообразные инструменты и варианты преодоления препятствий, а не одно единственное “правильное” решение. Студия акцентирует внимание на открытом стиле игры, где вознаграждаются истина, внимание и креативный подход.

Те, кто знаком с SOMA, наверняка помнят напруженное ощущение, когда за спиной преследует глубоководное чудовище. Игра умело создаёт напряжение, но со временем этот прием может утратить свою свежесть.

В ONTOS разработчики намеренно отходят от традиционных головоломок. Томас Грип утверждает, что загадки в этой игре все-таки будут, но их будет немного и они не будут занимать центральное место. Важнейшие моменты представлены не как головоломки, а как «интерактивные сюжетные сцены».

В таких эпизодах игрок сталкивается с определенной проблемой и сам должен найти пути её решения. Подходов может быть множество, но ни один из них не будет явно подсвечен — их предстоит искать через наблюдение, эксперименты и размышления. При этом ONTOS не будет оберегать от ошибок: неосторожные действия могут привести к нежелательным последствиям.

Иногда на карту будет поставлена жизнь других персонажей, и решение об их судьбе окажется в руках игрока. Самое тревожное в подобной ситуации — отсутствие очевидного выбора. Игра не подскажет, что лучше: спасти кого-то или пожертвовать им, так как результаты любого решения могут быть непредсказуемыми.

В «Самсаре» проводятся множество жутких экспериментов. Frictional Games обещает, что эти действия высвечивают глубокие экзистенциальные вопросы, касающиеся сути души, страданий и самой реальности.

Для Томаса Грипа эксперименты – это сердце ONTOS. Он сравнивает их с боссами из Shadow of the Colossus: именно вокруг этих ключевых событий строится основной геймплей. Многочисленные сцены и области игры служат подготовительными шагами к этим экспериментам.

Игроку предстоит изучить инструменты, исследовать способы взаимодействия с окружением, накапливать ресурсы и собирать информацию, чтобы справиться с этими многослойными задачами. Главная часть ONTOS организована так, чтобы поддерживать ощущение ожидания и тревоги.

Frictional Games стремится максимально глубоко исследовать возможности повествования в играх. Когда разработчики заявляют о своем намерении исследовать природу реальности, они имеют в виду именно это — это серьёзная цель всей ONTOS, а не просто художественный прием.

Грип подчеркивает, что System Shock 2, оказавшая значительное воздействие на студию и многие sci-fi хорроры, также искала подходы к искажению реальности, однако ограниченные возможности в 1999 году не позволили реализовать эту идею в полной мере. ONTOS предоставляет уникальную возможность воплотить это видение, что одновременно вдохновляет и тревожит.

Важно отметить, что проект не превратится в несколько часов философских размышлений о природе реальности. Frictional Games планирует улучшить все аспекты, которые были представлены в SOMA. Например, качество проработки локаций: в ONTOS игрок должен почувствовать, что он находится в реальном месте, а не просто перемещается по заранее заданным уровням.

Дополнительно расширены моральные и философские выборы. В SOMA такие моменты были короткими и редкими, например, выбор «выключить устройство и убить человека или оставить его в живых». В ONTOS аналогичные ситуации будут более обширными, сложными и затронут больший спектр аспектов сюжета.

Погрузиться в философские размышления в ONTOS можно будет уже в 2026 году на платформах ПК (Steam, Epic Games Store), Xbox Series и PlayStation 5, с текстовым переводом на русский язык.