Unreal Engine 4 теперь на российской ОС «Аврора»: успешный старт и планы на будущее

Игровой движок Unreal Engine 4 был успешно запущен на отечественной операционной системе «Аврора». Проектом занимался студент МАИ Александр Навроцкий, который, получив исходный код Unreal Engine 4 в рамках своей магистерской работы, с помощью Aurora SDK осуществил портирование на версию «Аврора 5». На данный момент реализован только начальный этап — движок функционирует. Как уточнил Александр Навроцкий, основной целью данного этапа было продемонстрировать, что задача является выполнимой.

В дальнейшем Навроцкий имеет намерение усовершенствовать текстуры, внедрить возможность поворота экрана и учесть требования безопасности ОС. Также среди его планов — провести сравнительный анализ производительности с версией для Android, переход на Vulkan вместо OpenGL ES, а также дальнейшую адаптацию под Unreal Engine 5.

Представители департамента разработки «Авроры» отметили, что инициатива исходит от растущего сообщества, состоящего из инженеров, которые активно создают библиотеки, утилиты и адаптируют игры для этой системы. Подчёркивается, что интерес к «Авроре» со стороны разработчиков и учебных заведений значительно возрос после того, как устройства с этой ОС стали доступны не только компаниям, но и обычным потребителям.

По словам Романа Аляутдина, директора департамента, работа над инструментами для разработчиков будет продолжена, чтобы экосистема «Авроры» развивалась, а количество новых проектов увеличивалось. Кроме того, в апреле 2025 года мы ожидаем адаптацию движка Godot 4, используемого многими казуальными разработчиками. Игры на Godot 4 смогут быть быстро перенесены на «Аврору 5» и сразу же размещены в RuStore.

О портировании игр на ОС «Аврора» энтузиастами можно узнать из материала на Хабре.