Ubisoft намекает на возвращение двухиграбельных персонажей в будущем Assassin’s Creed Текст: В интервью изданию GamesRadar+ ассоциативный директор Assassin’s Creed Shadows Саймон Леме-Комтуа (Simon Lemay-Comtois) заявил, что серия может снова использовать двух играбельных героев. Несмотря на бурные дискуссии вокруг дуэта Ясукэ и Наоэ, студия не исключает такого подхода в следующих проектах франшизы. После анонса Shadows часть аудитории обрушилась на Ubisoft с критикой из-за присутствия в сюжете Ясукэ — темнокожего самурая. Хотя этот исторический персонаж действительно жил в Японии XVI века, многие восприняли его появление как попытку сделать игру чересчур «прогрессивной». Команда заранее понимала, что решение вызовет споры, однако, по словам Леме-Комтуа, авторы видели в дуэте Ясукэ и Наоэ сильный художественный смысл. Разработчик подчеркнул, что разногласия вокруг двух главных героев возникали и раньше — например, в Assassin’s Creed Syndicate, где игроки переключались между близнецами Джейкобом и Иви Фрай. Но в Shadows ситуация оказалась значительно сложнее. Тем не менее девелопер считает, что подход с двумя протагонистами остаётся жизнеспособным, если сюжет и сеттинг действительно нуждаются в таком выборе. Кроме того, Леме-Комтуа отметил, что серия должна активнее развивать паркур — один из её ключевых элементов. Команда Shadows сейчас пытается уделить этому направлению больше внимания в пострелизных обновлениях «Теней» и хочет вернуть акробатику на передний план во всех будущих Assassin’s Creed.

В интервью изданию GamesRadar+ ассоциативный директор  Assassin’s Creed Shadows Саймон Леме-Комтуа (Simon Lemay-Comtois) сообщил о возможности возвращения двух играбельных героев в серии. Несмотря на активные споры о паре Ясукэ и Наоэ, студия оставляет такую опцию для будущих проектов франшизы.

После анонса Shadows часть игроков выразила недовольство в адрес Ubisoft из-за включения в сюжет Ясукэ — самурая с темной кожей. Хотя этот исторический персонаж действительно существовал в Японии XVI века, его появление некоторые восприняли как попытку сделать игру слишком “прогрессивной”. Команда заранее осознавала, что это вызовет дискуссии, однако, по словам Леме-Комтуа, они увидели в тандеме Ясукэ и Наоэ значимый художественный замысел.

Разработчик отметил, что споры о наличии двух главных героев возникали и в прошлом, например, в  Assassin’s Creed Syndicate, где игроки могли переключаться между близнецами Джейкобом и Иви Фрай. Однако в случае с Shadows ситуация оказалась гораздо более сложной. Тем не менее, разработчик уверен, что идея с двумя протагонистами остается актуальной, если это действительно необходимо для сюжета и мира игры.

Также Леме-Комтуа подчеркнул, что паркур, являющийся основополагающим элементом серии, должен развиваться активнее. Команда Shadows сейчас стремится уделить этому аспекту больше внимания в пострелизных обновлениях «Теней» и планирует вернуть акробатику на первое место во всех будущих играх Assassin’s Creed.