Metal Gear Solid Delta: Как разработчики сохраняют дух оригинала и вливаются в новое поколение

Готовится к релизу ремейк знаменитой игры  Metal Gear Solid 3: Snake Eater, который выйдет на ПК и консолях 28 августа. Журналистам удалось пообщаться с Нориаки Окамурой (Noriaki Okamura) и Юдзи Корекадо (Yuji Korekado). Разработчики рассказали о своем подходе к проекту, о том, как они пытались сохранить атмосферу оригинала, и намекнули на возможное развитие серии в будущем.

Окамура сотрудничает с франшизой с 2005 года, начиная с  Metal Gear Acid 2, принимая на себя различные роли, от сценариста до продюсера. Корекадо принимал участие почти во всех играх Metal Gear Solid и других проектах Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), в том числе в  Policenauts. Оба разработчика внесли значительный вклад в создание оригинальной Metal Gear Solid 3: Snake Eater и её переизданий.

Продюсер Окамура признался, что изначально его цель заключалась в том, чтобы просто обновить графику, но коллеги предостерегли его, что такой метод может оказаться неэффективным. В результате команда всё же попробовала изменить графику, но итоговый продукт выглядел «кукольно» и неестественно. Окамура признал неудачу своей идеи. Поэтому разработчики решили переработать анимацию и геймплей.

Креативный продюсер Корекадо добавил: «Мы начали с переработки анимации и игровой механики. Мы внедрили технологии анимации, которые были недоступны двадцать лет назад, чтобы создать более реалистичный опыт. Однако это означало, что полностью восстановить оригинальные механики стало невозможно. Metal Gear — это стелс-игра, и точные движения игрока должны быть в центре внимания. Мы приложили много усилий, чтобы сохранить ту же само атмосферу, что и в оригинале, но при этом добавить больше реализма».

Окамура и Корекадо отметили, что при возвращении к Metal Gear Solid 3 для создания ремейка они были приятно удивлены: даже без каких-либо модификаций оригинальная концепция творения Кодзимы по-прежнему обладает огромной силой, эмоциональностью и харизмой. Несмотря на 20-летний срок, игра все еще предлагает много нового для геймеров.

Особое внимание было уделено окружению. Разработчики тщательно воссоздали каждый листик, травинку и слой мха в джунглях. Поскольку камера часто приближается к земле во время ползания или укрытия, важно создать у игрока впечатление живого и правдоподобного мира с любого ракурса.

Звук также оказался в центре внимания. В игре  Metal Gear Solid Delta: Snake Eater акустическая система учитывает материалы стен и полов, что позволяет слышать врагов за перегородками. В пещерах и коридорах предусмотрена система эха с различными параметрами, что облегчает ориентирование и усиливает атмосферу напряженности стелса.

Delta получила обновленный интерфейс и систему управления. Переход к Survival Viewer теперь происходит мгновенно, а экипировка может изменяться через «быстрое меню». Эти улучшения стали возможны благодаря увеличенной мощности консолей.

Разработчики подчеркнули, что ремейк создавался не только для возрождения классики, но и для изучения предпочтений современных геймеров.

Нориаки Окамура

Для поклонников Metal Gear, знакомых с историей игры, аутентичный ремейк Metal Gear Solid 3, первой по хронологии игры серии, может стать настоящим событием. А для молодых игроков эта часть франшизы остается неизвестной. В ответ на вопрос журналиста Rolling Stone о том, почему делать ремейк вместо создания новой игры, Окамура ответил: «Мы стареем».

Нориаки Окамура

Для команды Konami ремейк MGS 3 стал не только способом оживить серию, но и передачей эстафеты следующему поколению разработчиков.

Нориаки Окамура

Разработчики также подготовили новый контент. В игру введён многопользовательский режим Fox Hunt, подобный «пряткам». Игроки смогут полагаться на скрытность, выживание и хитрость, а участие в режиме позволит открывать новые варианты камуфляжа для основной кампании. Разработчики объяснили, почему они решили создать что-то новое, вместо внедрения классического Metal Gear Online.

Ю Сахара, директор Fox Hunt

Вернулся и необычный режим Snake vs Monkey. По словам планировщика Тайги Исигами, целью было сделать Пипо-обезьян ещё более забавными и харизматичными. Для них были созданы новые анимации и фирменные фразы, такие как «Gotcha!».

Кроме того, разработчики подтвердили сотрудничество с  Astro Bot в режиме Snake vs Monkey. На некоторых уровнях нужно будет ловить роботов из известной игры. Поймать их не обязательно для прохождения, но за это будут уникальные награды.

Интересно отметить, что Metal Gear Solid Delta: Snake Eater не первый ремейк в серии Metal Gear Solid. В 2004 году для GameCube вышла  Metal Gear Solid: The Twin Snakes, где разработчики заново озвучили все диалоги, изменили систему стрельбы, а также все катсцены были переписаны и сняты режиссёром Рюхэйем Китамурой (Ryuhei Kitamura) по просьбе Хидео Кодзимы. Несмотря на положительные отзывы, Twin Snakes не считается «ультимативной» версией оригинала — фанаты критиковали изменения в акцентах и отмечали, что игра больше похожа на зрелищный боевик, чем на шпионский стелс-триллер.

На вопрос журналиста Game Informer о влиянии Twin Snakes на создание Delta, Окамура и Корекадо ответили отрицательно: «При создании любой игры мы каждый раз учимся. Мы не перенесли ничего конкретного из Twin Snakes. И метод, которым мы создали ремейк, совершенно иной. Это полноценный ремейк, который почти не меняет оригинальную игру».

Будущее серии Metal Gear Solid остается неопределенным. Ее создатель Хидео Кодзима полностью отделился от Konami и разрабатывает собственную шпионскую игру с Sony под названием  Physint. Когда журналист Game Informer поинтересовался у разработчиков о возможном ремейке  Metal Gear Solid 2, они лишь посмеялись и поблагодарили за интерес, но рассказали немного о перспективах серии.

Разработчики уверяют, что постоянно думают о том, что можно сделать для Metal Gear в будущем, но сейчас все их усилия сосредоточены на выходе Delta и на том, как лучше всего привлечь внимание как старых поклонников, так и новой аудитории. Если после выхода ремейка третьей части геймеры захотят увидеть больше проектов, команда будет готова рассмотреть другие игры серии, но в данный момент все внимание уделяется исключительно Delta.

Окамура признается, что редко плачет во время игр, но оригинальная Metal Gear Solid 3 тронул его до глубины души. Он надеется, что геймеры получат от истории столь же много удовольствия, сколько и он сам.

Нориаки Окамура

Уже 28 августа у игроков будет возможность самостоятельно оценить, справились ли разработчики Metal Gear Solid Delta: Snake Eater с непростой задачей обновления классики и ее улучшения. Игра будет доступна на ПК (Steam), Xbox Series и PlayStation 5 с текстовой русской локализацией. Пользователи, которые оформят предзаказ Deluxe-версии, получат возможность начать играть уже 26 августа.