Guerrilla Games: Уникальная история о трансформации Horizon из одиночной франшизы в мультиплеерный проект

Хотя серия Horizon давно заняла прочное место среди ключевых одиночных франшиз Sony, команда Guerrilla Games заявляет, что изначально она задумывалась как мультиплеерный проект. Об этом информировал глава студии Ян-Барт ван Бик (Jan-Bart Van Beek) в связи с недавним анонсом MMO-открытия  Horizon: Steel Frontiers.

По словам ван Бика, концепция мультиплеерного опыта зародилась еще на этапе разработки первой игры. Он считает, что прошлогодний проект  LEGO Horizon Adventures стал «первоначальным шагом» в этом направлении. Новый проект от NCSoft, Steel Frontiers, представляет собой «значительно более весомый шаг», и, как намекает разработчик, впереди есть еще много интересного.

После анонса Steel Frontiers известный журналист и инсайдер Джейсон Шрайер уточнил, что MMO от NCSoft не является тем же проектом, который Guerrilla разрабатывает в своих стенах. Он отметил, что собственная мультиплеерная игра команды Horizon станет их «следующим крупным проектом».

Steel Frontiers представляют как суровое приключение на выживание. Игрокам предстоит стать охотниками на машины в области, известной как Мёртвые земли. Создатели обещают масштабные рейды и «развёрнутую боевую систему». Игра выйдет на ПК и мобильных платформах, однако упоминания о PlayStation пока отсутствуют, что выглядит неожиданно для такой франшизы, как Horizon.

Ранее Sony обнародовала информацию о том, что суммарные продажи серии превысили 38 миллионов копий. Эти данные стали известны в рамках юридической борьбы с Tencent, когда Sony обвинила китайскую корпорацию в копировании стиля и идей Horizon для своей игры  Light of Motiram.