Fallout 5: Bethesda стремится создать уникальное приключение на сотни часов

Пока новый сезон сериала **«Фоллаут»** завлекает в фан-базу франшизы множество новых зрителей, представители **Bethesda** в интервью с **Game Informer** поделились своим видением того, как должна развиваться серия. Хотя конкретных деталей о **Fallout 5** всё ещё нет, директор по дизайну **Эмиль Пальяруло** выразил свои мысли о том, какой он хочет видеть следующую основную игру.

По словам **Пальяруло**, новая версия должна сохранить все те элементы, которые так ценят фанаты: захватывающий сюжет, знакомые механики и ощущение свободы. Однако разработчик также мечтает о гораздо большем масштабе. Он надеется, что **Fallout 5** станет игрой, в которую можно будет погрузиться на 200, 300 или даже 600 часов — проекты именно такого формата, по его мнению, создает **Bethesda**.

Длительность игр давно стала визитной карточкой студии. Игры такие как **Fallout 3**, **Fallout 4**, **The Elder Scrolls V: Skyrim** и **Starfield** позволяют игрокам исследовать мир и выполнять побочные квесты часами, редко обращаясь к основному сюжету. Для многих геймеров этот дух бесконечных приключений стал одним из главных достоинств проектов **Bethesda**.

Тем не менее, команда не собирается просто повторять предыдущие успешные формулы. **Пальяруло** стремится создать новую **Fallout**, которая будет актуальной и современной.

Директор студии **Анджела Браудер** отметила, что каждая игра **Bethesda** представляет собой урок. На примере **Fallout 76** студия осознала важность мультиплеера и что может произойти, если игра не встретит теплый прием. Этот опыт помог команде лучше понять ожидания игроков, укрепить свои сильные стороны и преодолеть трудности.

**Starfield** также стал важной вехой — это самый амбициозный проект студии, где разработчики фактически «исследовали космос». Хотя **The Elder Scrolls VI** не будет включать космические элементы, все выводы и разработки из **Starfield** будут полезны для следующей части «Свитков».

Кроме того, **Браудер** подчеркнула, что у **Bethesda** есть опытная команда с богатым опытом, и все знания, приобретенные в ходе различных проектов, остаются. Студия внимательно воспринимает отзывы игроков и принимает их во внимание на ранних этапах разработки. Иногда идеи из мнений игроков появляются спустя годы — просто не всегда фанаты видят всю цепочку.

В то же время она не согласна с утверждениями о том, что **Bethesda** игнорирует обратную связь: разработчики внимательно читают все комментарии, хотя масштаб **Fallout** и его популярность могут затруднять этот процесс.