Beast of Reincarnation: Путешествие сквозь одиночество и природа с верным другом

Студия Game Freak, прославившаяся благодаря франшизе Pokémon, готовит к выходу проект совершенно иного плана — Beast of Reincarnation. Действие игры разворачивается в постапокалиптической Японии, но разработчики стремятся избежать мрачной атмосферы. В центре сюжета находится «одиночество», которое соседствует с темами «тепла» и «надежности».

Игроки выступят в роли Эммы, известной как Запечатывающая. Ей предстоит отыскать источник порчи, чтобы спасти человечество. Окружающий мир является диким, полным опасностей и угроз. На просторах бродят големы и чудовища, символизирующие разрушительные силы природы. Атмосферу подчеркивают меланхоличные мелодии и динамичные бои вблизи.

В интервью с изданием Eurogamer гейм-дизайнер Кота Фурусима (Kota Furushima) рассказал, что концепция игры возникла из его желания создать нечто уникальное с особой атмосферой, которую невозможно найти в других проектах.

Внутри Game Freak существует программа Gear Project, где сотрудники могут предлагать оригинальные идеи. В то время в компании проходил конкурс, и Сатоси Тадзири (Satoshi Tajiri) лично выбирал лучшие проекты. Идея Фурусимы была удостоена награды и получила возможность перейти в стадию разработки прототипа.

Это произошло шесть лет назад. Изначально Фурусима работал над проектом в одиночестве, но со временем к нему присоединились другие разработчики, что позволило игре перейти от ранних наработок к полноценному производству.

В процессе создания Beast of Reincarnation команда сосредоточилась на центральных темах — тепле, надежности и одиночестве. Именно поэтому игра сфокусирована на путешествии по суровому, беспощадному миру. Из этой концепции возникла идея более интенсивных ближних боев, в результате чего у героини появился меч.

При создании игрового мира разработчики черпали вдохновение из анимистических учений, связанных с традиционной японской духовностью. Фурусима стремился передать ощущение мощи природы, заставляя игроков чувствовать, что даже растения могут угрожать жизни человека. Так были придуманы враги, представляющие собой жестокий и заросший зеленью мир — существа под названием Malefacts.

Фурусима отмечает, что работа над серией Pokémon научила его логически подходить к творческому процессу: сначала нужно определить, почему что-то должно быть увлекательным, а затем связать эмоции игрока с четкой концепцией и механикой.

Что касается Beast of Reincarnation, разработка не начиналась с выбора жанра, сценария или визуального оформления. Всё началось с вопроса: какое ощущение должен испытать игрок?

Кота Фурусима

Одной из ключевых тем игры являются отношения Эммы и её питомца по имени Ку. Поскольку в основе лежит чувство одиночества, Фурусиме было важно показать не единоличного героя, а дуэт, что усиливает это чувство.

После обсуждения различных вариантов партнёрства, разработчик пришёл к выводу, что наиболее подходящим будет молчаливый спутник-питомец. Связь с существом, не способным говорить, показалась Фурусиме особенно уместной для видеоигры, так как такая форма взаимодействия хорошо передаётся через геймплей, а не через диалоги.

Выбор собаки был оправдан механикой игры: используется пошаговая система команд, и собака — это наиболее естественный образ животного, которое может слушаться хозяина.

Эмма — это девочка, выросшая в изоляции, и авторы стремятся, чтобы игроки могли через игровой процесс прочувствовать её состояние и переживания.

Боевая система в Beast of Reincarnation строится вокруг взаимодействия Эммы и Ку. Игрок управляет девушкой в динамичных сражениях реального времени, а успешные парирования позволяют накапливать очки для мощных атак Ку — Bloom Arts.

Bloom Arts активируются через специальное меню, которое замедляет время, позволяя игроку обдумать стратегию: можно ли связать врага, нанести сильный удар, создать точку для прыжка, поразить слабое место или исцелить Эмму.

Фурусима утверждает, что такая игровая механика сочетает динамичную экшн-игру с тактическим подходом, позволяя реагировать на постоянно меняющуюся ситуацию в бою и менять исход сражения благодаря продуманным действиям.

В завершение интервью разработчик поблагодарил игроков за интерес к своему проекту и пообещал предоставить уникальный опыт, который можно будет получить только в Beast of Reincarnation.

Кота Фурусима

Сопроводить милую, но опасную собаку в миру тёплого и надёжного одиночества можно будет с 4 августа на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series и PlayStation 5. Русская локализация в игре отсутствует.