Разработчики The First Berserker: Khazan обещают захватывающий геймплей без излишнего хардкора

Ролевой экшен  The First Berserker: Khazan уже с момента своего анонса воспринимается в игровом сообществе как “новый соуслайк с акцентом на сложный геймплей”. В принципе так оно и есть, однако сами создатели утверждают, что в их игре акцент делается на увлекательном и вознаграждающем экшене, а не на изнурительном хардкоре ради самого хардкора.

Творческий директор Джунхо Ли (Junho Lee) в недавнем интервью с GamesRadar+ поделился мнением о сбалансированной сложности. Он подчеркнул, что The First Berserker: Khazan предоставит игрокам серьезные испытания, но главной задачей является нахождение баланса между сложностью и вознаграждением за преодоление трудностей:

Джунхо Ли

Кроме того, в отличие от большинства других соулслайков, в The First Berserker: Khazan предусмотрен легкий режим, который открывается после первой встречи с боссом. Учитывая отзывы игроков на демоверсию, разработчики решили немного изменить его — в финальной версии игрового процесса у игроков будет возможность снизить уровень сложности, если они несколько раз не смогут победить, прежде чем доберутся до первого босса.

The First Berserker: Khazan выйдет 27 марта на PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series с русским текстом. Игра доступна для приобретения в России по цене 4 299 рублей за стандартное издание и 5 000 рублей за Deluxe-версию, которая включает ранний доступ за три дня до выхода.