Мин-Лян Тан из Razer: Игроки открыты к ИИ, если он повышает качество и сокращает баги

Сооснователь и генеральный директор компании **Razer** Мин-Лян Тан (Min-Liang Tan) считает, что геймеры открыты к внедрению ИИ в процессе создания игр, но с одним важным условием. Он отметил, что аудитория резко настроена против «ИИ-неприемлемых» решений, однако с готовностью воспринимает инструменты, способствующие более быстрому и качественному выпуску проектов.

В беседе с The Verge Тан рассказал о намерении **Razer** инвестировать 600 миллионов долларов в технологии ИИ и нанять около 150 специалистов в этой области. Журналист Нилай Патель (Nilay Patel) отметил, что многие геймеры активно выступают против внедрения ИИ в игры и выразил сомнение в том, насколько слова компании о «будущем игровой индустрии» соответствуют реальному мнению сообщества.

В ответ Тан чётко разграничил ИИ-контент и ИИ-инструменты. Первое из них, по его словам, вызывает негативную реакцию, в то время как второе, наоборот, воспринимается положительно.

Мин-Лян Тан также поделился информацией о разработке «QA-компаньона» в **Razer**. Этот инструмент помогает тестировщикам быстрее составлять отчёты о багах: система автоматически заполняет формы, классифицирует ошибки и отправляет данные разработчикам. Это позволяет им быстрее получать информацию и оперативно вносить изменения.

Генеральный директор **Razer** напомнил, что тестирование может быть затратным и зачастую занимает 30-40% бюджета проекта, а также приводит к задержкам в релизах. Он уверен, что ИИ может сократить эти расходы без снижения качества.

Для Тана важно подчеркнуть, что речь не идет о замене человеческого креативного процесса. Вместо этого компания стремится найти способы, чтобы ИИ более эффективно справлялся с вспомогательными задачами в игровой индустрии. Точно на этом направлении сосредоточено внимание **Razer**.

При этом Тан признал, что у игроков есть и другие причины для недовольства ИИ. К ним он отнёс повышение цен на оперативную память и параллели с ситуацией, когда криптовалютный майнинг негативно сказался на рынке видеокарт. С этими опасениями глава **Razer** согласен.

Тем не менее, по его словам, все соглашаются в одном: игроки хотят получать более захватывающие, качественно проработанные и стабильные проекты. Если ИИ может помочь индустрии приблизиться к этой цели за счёт лучшего QA и более гладкой разработки, он видит в этом только положительные последствия.