«Молодые таланты в действии: как Sandfall Interactive изменила судьбу игровой индустрии»

Французская компания Sandfall Interactive, известная своим выдающимся релизом  Clair Obscur: Expedition 33, решила привлечь больше молодых и начинающих разработчиков, чем можно было бы ожидать от команды, создавшей признанную игру года. По словам авторов, такой подход позволил команде работать почти вдвое продуктивнее, чем более опытным студиям.

В интервью журналу Edge креативный директор Гийом Брош (Guillaume Broche) пояснил, что Sandfall Interactive сформировала коллектив из множества молодых специалистов по ряду причин. Во‑первых, Монпелье — это «город молодых». Во‑вторых, опытные работники, как правило, выбирают более стабильные места для работы. Кроме того, у студии на тот момент не было успешных проектов в портфолио, что затрудняло привлечение опытных ветеранов отрасли.

Главный дизайнер Мишель Нора (Michel Nora)

Продюсер Франсуа Мюрисс (Francois Meurisse) добавил, что у молодых разработчиков есть свои преимущества. «Они не несли с собой негативные привычки, приобретенные на предыдущих местах работы», — заметил он.

Франсуа Мюрисс

Подход Sandfall Interactive, безусловно, оказался успешным. Clair Obscur: Expedition 33 завоевала множество наград, включая «Игру года» на The Game Awards. А общий тираж проекта уже превышает 5 миллионов проданных копий.