Трой Бейкер: Искусство видеоигр, риски индустрии и будущее с ИИ

Известный артист видеоигр Трой Бейкер в недавнем интервью изданию The Game Business поделился своими творческими целями как разработчика игр, обсудил существующий дефицит доверия в индустрии, а также прокомментировал влияние искусственного интеллекта, что стало актуальной темой в последнее время.

Трой Бейкер — один из самых известных и уважаемых актеров в сфере видеоигр. Он подарил жизнь знаковым персонажам, таким как Джоэл Миллер из The Last of Us и сам Индиана Джонс. В течение своей карьеры он работал с ведущими разработчиками, включая Нила Дракманна (Neil Druckmann), Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) и Кена Левина (Ken Levine).

Когда у него спросили, чего он хотел бы достичь, Бейкер признался, что его опыт работы с выдающимися творцами вдохновил его на реализацию собственных идей. Он отметил, что годы работы с талантливыми сценаристами, режиссерами и художниками помогли ему понять, какие истории он хочет рассказать.

Трой Бейкер

Он подчеркнул, что желание работать именно в сфере видеоигр связано с тем, что этот формат является полноценной площадкой для творчества, а не лишь «переходным этапом» к кино или другим медиа. По его словам, игры предоставляют уникальную возможность рассказывать истории, и именно в этом направлении он видит своё будущее.

Трой Бейкер также обсудил, как актеры видеоигр способны заинтересовать публику и как их участие может сказаться на популярности проектов. По его словам, на крупных мероприятиях, таких как Comic-Con, актеры всегда собирают вокруг себя множество поклонников. Панели с участием команды проектов, таких как Clair Obscur: Expedition 33, Baldur’s Gate III или The Last of Us, всегда привлекают множество зрителей, готовых заплатить за возможность пообщаться с любимыми актерами и сделать фото.

При этом Бейкер обратил внимание на то, действительно ли участие актеров непосредственно влияет на решение людей о покупке игры. Он заметил, что немало поклонников говорят ему: «Я купил эту игру, потому что ты в ней».

Тем не менее, он отметил, что в кино бизнесе существует предсказуемая формула успеха. Например, имя Том Круза (Tom Cruise) почти гарантирует крепкую кассу. В отличие от этого, в видеоиграх такой гарантии нет, и Бейкер этому рад, ведь успех проекта в конечном счете зависит от создателей, что является серьезной ответственностью. Он вспомнил свой опыт работы над The Last of Us Part II, когда работа проходила под давлением общественных ожиданий, и это было тяжело.

Трой Бейкер

Вопрос искусственного интеллекта также стал актуальным в его интервью. Бейкер высказал свою точку зрения по этому поводу и указал, что одной из главных тем является применение нейросетей для создания контента и имитации озвучивания, что, в частности, стало причиной забастовки актёров SAG-AFTRA в прошлом году.

Бейкер не испытывает страха перед ИИ, он видит его как источник возможности для положительных изменений. Он подчеркнул, что искусственный интеллект может генерировать контент, но не может создать настоящего искусства, так как для этого необходим человеческий опыт и эмоциональный вклад.

Согласно словам актера, создание искусства включает выбор художника, его эмоции и понимание контекста, что машина не может воспроизвести. Несмотря на удивление людей относительно возможностей ИИ, настоящая ценность человеческого творчества остается высокой — выбор продолжает оставаться за личностью, будь то актер или продюсер.

Бейкер также добавил, что страх перед ИИ наблюдается преимущественно у тех, кто воспринимает контент как бизнес. Машины могут генерировать огромное количество материалов быстрее и эффективнее людей, но их продукция не может заменить живого опыта и подлинных эмоций.

Бейкер уверен, что развитие ИИ в конечном итоге приведет людей к поиску подлинного опыта, толкая их к живым выступлениям, театру, книгам и непосредственному общению. Он охарактеризовал это как настоящую революцию, которая вернет ценность человеческому творчеству и сделает его более значимым.

Трой Бейкер считает, что страх является одной из основных проблем в современной игровой индустрии. Он объясняет, что сейчас разработчики слишком часто полагаются на проверенные решения и избегают рисков. Это проявляется в постоянном выпуске продолжений, перезапусков или переработанных идей, вместо того чтобы доверять новым концепциям и оригинальным историям.

Бейкер утверждает, что даже у знакомых франшиз, таких как новая игра про Индиану Джонса, присутствуют элементы риска. Например, смена актера, играющего культового персонажа, или принятие новой истории фанатами требует серьезного доверия от издателей и разработчиков.

Трой Бейкер

Хотя Бейкер известен своими ролями в крупных AAA-проектах, он активно поддерживает независимые студии и не боится участвовать в нестандартных и нишевых играх. В прошлом году он работал над проектом Date Everything, а в 2026 году его ожидуют главные роли в сюжетной гонке Screamer от Milestone и в шутере MOUSE: P.I. For Hire от Fumi Games.

Бейкер подчеркивает, что ему интересно помогать небольшим командам достигать успеха, рассматривая подобные проекты как возможность стать частью чего-то уникального. Screamer заинтересовала его своим амбициозным коллективом, работающим в небольшой студии, так как сюжетных гоночных игр сейчас почти нет. Другой проект — MOUSE: P.I. For Hire — он считает впечатляющим, особенно благодаря команде, которая четко понимала, какой игровой опыт желает создать, и была открыта для сотрудничества.

Трой Бейкер