«Возрождение Hytale: Как Саймон Коллинс-Лафламм преобразует игру после выкупа у Riot»

Долгожданная песочница Hytale получила возможность на второе дыхание в ноябре 2025 года, когда один из её создателей, Саймон Коллинс-Лафламм, выкупил проект у Riot Games и вновь взял на себя ответственность за его разработку. Тем не менее, за фасадом этого «счастливого финала» скрывались гораздо более серьезные трудности, чем ожидалось.

По словам Коллинса-Лафламма, состояние Hytale после многих лет разработки при Riot вызывало не радость, а гнев.

Саймон Коллинс-Лафламм

Когда разработчик снова приступил к работе над проектом, Hytale практически не запускалась. Проблемы касались камеры, движений, боевой системы, крафта, строительства, игровых механик, звукового сопровождения и рендеринга — все работает ужасно или вовсе не функционирует. Коллинс-Лафламм считает, что ребята смогли сделать настоящим чудом приведению проекта в играбельный и, что самое главное, увлекательный вид всего за несколько недель.

Однако праздновать успех никто не стал. Команда решила не сбавлять обороты и продолжала активно трудиться, чтобы наверстать упущенное время. Сам Коллинс-Лафламм вложил больше средств, времени и сил, чем планировалось первоначально, чтобы привести проект к достойному состоянию.

При этом он намеренно снижает ожидания у аудитории. В конце 2025 года автор Hytale продемонстрировал 16 минут «сырых и неполных» игровых кадров и честно признал, что текущая версия далеко от идеала. По этой причине ранний доступ будет стоить всего 20 долларов — цифра, которую Коллинс-Лафламм назвал преднамеренно низкой.

Секрет быстрого прогресса, по его словам, заключается в минимуме совещаний, доверии к команде и сосредоточенности на результате. Технические проблемы будут решаться позже, а сейчас главное — выходить с рабочими функциями и двигаться вперед.

Не забудем упомянуть, что попробовать возрожденную Hytale можно будет уже 13 января на ПК. Игра будет доступна исключительно через специальный лаунчер — релиз в Steam на старте не планируется.