«Bethesda удивлена негативной реакцией на озвученного персонажа Fallout 4: как тренды влияют на выбор разработчиков»

 Fallout 4 — игра, вызывающая разноречивые мнения. Многие поклонники предыдущих частей сочли четвёртую часть излишне яркой, легкомысленной и красочной. Критике подверглась и озвучка главного героя. Представитель компании Bethesda признал, что команда не ожидала такой бурной реакции на решение наделить протагониста голосом. Директор по дизайну Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo) объяснил, что в процессе разработки этот шаг выглядел вполне логичным и соответствующим текущим тенденциям в индустрии.

В интервью с GamesRadar+ Пальяруло отметил, что в 2015 году наличие озвученных главных героев было стандартом для крупных RPG. На тот момент ни один значимый проект не обходился без актёрской работы для главного персонажа, и разработчики Fallout 4 просто следовали этому общему тренду. Более того, озвучка помогала лучше передать эмоции и особенности характера героя, что трудно сделать с полностью молчаливым персонажем.

Разработчики не считали, что озвучка ограничит уровень свободы выбора. В Bethesda были уверены, что игроки по-прежнему смогут создавать свою историю, несмотря на озвученный голос и минимально прописанный бэкграунд главного героя. Однако со временем стало очевидно, что некоторым игрокам это решение кажется отходом от традиционного подхода к серии.

Этот опыт оказал влияние на последующие проекты студии. В  Starfield Bethesda решила вернуться к молчаливому протагонисту, осознав, что именно этого ожидает значительная часть поклонников. Пальяруло рассказал, что команда решила не противоречить ожиданиям игроков и предложить то, что они действительно хотят.