Ubisoft анонсирует инновационный ИИ-напарников Teammates: более глубокое взаимодействие в игровом процессе

В прошлом году компания Ubisoft представила проект под названием NEO NPC, нацеленный на разработку неигровых персонажей нового поколения с использованием генеративного искусственного интеллекта. С тех пор прошел определенный период, и Ubisoft обнародовала свежие достижения в данной области. Если ранее разработки компании походили на простые чат-боты, то новая инициатива под именем Teammates демонстрирует применение этих технологий непосредственно в игровом процессе.

Как сообщается в Ubisoft, перед разработчиками Teammates стоят три ключевые задачи: изучить возможности взаимодействия с игрой посредством устной речи, выявить потенциал генеративного ИИ для создания более глубокого погружения, а также протестировать уникальные механики, которые могут быть реализованы только с помощью данной технологии. Эта инициатива обещает «углубить игровой процесс», превращая NPC в «настоящих союзников».

Создатели Teammates отмечают, что проект предназначен, прежде всего, для исследования и экспериментов, хотя пользователи все же могут попробовать демоверсию. Игрок помещается в шутер от первого лица и должен найти своих пропавших товарищей. В этом ему помогают голосовой ИИ-ассистент Яспар и два NPC-оперативника — Пабло и София.

Яспар может выделять врагов и важные объекты, делиться информацией о лоре и истории, менять настройки в процессе игры и даже ставить её на паузу — всё это при помощи простых голосовых команд. Более того, Яспар представляется «активным и отзывчивым персонажем», что делает его органичной частью сюжета.

Хавьер Мансанарес (Xavier Manzanares), руководитель по геймплею, отметил, что и боты-помощники Пабло и София способны реагировать на голосовые или текстовые команды. Вместе с Яспаром они могут воспринимать контекстные подсказки, чтобы в реальном времени адаптироваться к действиям игрока и интерпретировать его команды. Журналист VGC опробовал Teammates и отметил, что задержка между голосовой командой и действиями ботов минимальна, что критически важно в играх.

Команда, занимающаяся Teammates, осведомлена о существующих замечаниях по поводу использования ИИ в играх. Однако они подчеркивают, что их целью не является передача творческого процесса на откуп технологии; скорее, они стремятся найти способы повысить его качество, объединяя достоинства машинного обучения с человеческой креативностью. Например, к разработке Teammates был привлечен нарративный директор Виржини Моссер (Virginie Mosser), которая создала подробные биографии для персонажей Пабло и Софии, проработала их характеры и предысторию.

Виржини Моссер

Пока лишь небольшая группа игроков смогла ознакомиться с Teammates в рамках закрытого тестирования. В Ubisoft планируют продолжать тестирование и совершенствование технологии, «создавая инструменты и собирая важные отзывы и предложения от реальных игроков и творческих команд внутри компании».