Успех ARC Raiders: Как кооперативный подход и дружелюбная атмосфера обеспечили шутеру рекордные продажи

Согласно информации Риса Эллиотта из аналитической компании Alinea Analytics, шутер ARC Raiders от Embark Studios стал одним из наиболее успешных выпусков осеннего сезона. Игра, выпущенная 30 октября по цене $40 (3 220 рублей или 22 000 тенге), всего за неделю разошлась тиражом в 2,5 миллиона копий, что принесло разработчикам свыше $100 миллионов.

По данным Эллиотта, значительная часть продаж пришлась на платформу Steam — порядка 1,7 миллиона копий. На PlayStation игру приобрели около 400 тысяч человек, а на Xbox — примерно 300 тысяч. Пиковый показатель DAU на платформе Valve достиг миллионов игроков.

Аналитик отмечает, что экстракшен-шутеры, даже являясь платными, способны привлечь множество игроков с момента запуска, что подтверждает успешность ARC Raiders. Удачным решением со стороны Embark было сделать игру платной и более доступной для новичков. Хотя жанру маловероятно стать массовым явлением вроде королевских битв, у него безусловно есть свои поклонники и характерное очарование.

Эллиотт считает, что одной из причин нишевости этого жанра является напряженность, которая часто сопровождает экстракшен-шутеры. Первым примером подобного режима можно считать “Тёмную зону” из игры The Division от Ubisoft, однако реальный толчок жанру дали Escape from Tarkov. После ее успеха некоторые аналитики с оптимизмом предсказали, что экстракшен-шутеры станут “новыми королевскими битвами”, но этот прогноз оказался слишком оптимистичным.

Тем не менее, интерес к жанру продолжает расти. В этом году в Steam появилось 48 игр с тегом “экстракшен-шутер”, что на 12 % больше, чем в 2024 году.

Рис Эллиотт подчеркивает, что сильной стороной ARC Raiders является акцент на сообщество. В то время как многие игры жанра заставляют игроков быть настороженными к окружающим, здесь сделан упор на сотрудничество, хотя элементы соперничества также присутствуют.

Локальный голосовой чат, опасные машины ARC и общие угроза окружающей среды часто побуждают случайных игроков объединяться. Этот подход уже показал свою эффективность: согласно данным Alinea Analytics, кооперативные проекты в Steam принесли более 7 миллиардов долларов, и успех ARC Raiders лишь подтверждает интерес игроков к совместному геймплею.

По информации агентства, почти половина игроков ARC Raiders в Steam также пробовали Phasmophobia, Lethal Company и Helldivers 2. Более 40 % из них также играли в R.E.P.O., Valheim, PEAK и Dead by Daylight. Это пересечение показывает, что аудитория шутера совпадает с поклонниками кооперативных и PvE-проектов.

Причиной успеха ARC Raiders является именно акцент на совместной игре, дружелюбной атмосфере и грамотно организованном обучении, а не жесткие элементы жанра, как в Escape from Tarkov.

Прогресс и атмосфера делают ARC менее токсичной: потеря предметов не воспринимается как конец света, что позволяет избегать недовольства среди игроков. Первые миссии аккуратно обучают взаимодействию, формируя уверенность и постепенно подводя к более критическим ситуациям.

Такой подход способствует созданию культуры сотрудничества и уменьшает вероятность ухода новичков. Судя по анализу, удержание игроков ARC Raiders на данный момент остаётся на высоком уровне.

При этом напряжение, характерное для экстракшенов, присутствует и в ARC Raiders: предательства все еще случаются, а PvP-сражения добавляют адреналиновую составляющую, когда союзники становятся противниками. Этот контраст делает редкие моменты совместной игры особенно впечатляющими и эмоциональными.

Тональность ARC Raiders также играет свою роль. Разработчики создали мир, где игроки стремятся не к выживанию любой ценой, а к восстановлению человечества. Это создает положительную атмосферу для всего игрового процесса: вместо недоверия — надежда и сотрудничество.

Такие моменты легко становятся вирусными: видео о совместных действиях, спасении случайных напарников и неожиданном сотрудничестве активно распространяются по платформам TikTok, Twitch и YouTube, превращаясь в бесплатную рекламу для Embark.

Генеральный директор Embark Патрик Содерлунд отметил, что цель команды заключается в создании игры о восстановлении, а не падении человечества. Разработчики стремились упростить вход в жанр, не теряя его сути, поэтому уделяли внимание понятным обучающим материалам, плавному старту, читаемому интерфейсу и визуальной четкости.

Как заявил Содерлунд, традиционные игры в жанре слишком быстро наказывают за любопытство. В ARC Raiders же изучение и риск поощряются, а не караются — и это делает игровой процесс более гуманным.

Будущее ARC Raiders будет строиться на регулярных обновлениях: до конца текущего года будут представлены новые карты, рейды и противники, способные менять стратегии игроков.

Тем не менее, жанр остается сложным для новых игроков: когда формируется жесткая мета, новички могут быстро почувствовать себя неуютно. Более того, сервисные игры сложно поддерживать без усталости команды или снижения качества контента.

Embark не впервые работает с таким форматом. Их предыдущая игра, бесплатный шутер THE FINALS, после успешного старта быстро теряла аудиторию, но команда нашла ритм для стабильного обслуживания игроков. Опыт из предыдущих проектов помог создать масштабируемые серверы, надежный сетевой код и стабильный поток контента.

Генеральный директор убежден, что их подход к разработке и обновлению игр уникален и его сложно повторить. Как этот подход повлияет на успех — мы узнаем совсем скоро, поскольку ARC Raiders столкнется с конкурентами, такими как Black Ops 7 и Steam-версия Escape from Tarkov, а также с постоянными обновлениями других шутеров.

Премиум-модель за $40 уже создала у игроков ощущение привязанности, в отличие от бесплатных проектов, таких как THE FINALS, где выход из игры проще, но удерживание аудитории сложнее.

Решение сделать ARC Raiders платной оказалось удачным: по оценкам экспертов Alinea, игра уже принесла больше дохода в Steam, чем бесплатная THE FINALS. Это подчеркивает, что не каждая многопользовательская игра должна быть фритуплейной. Только крупные студии с внушительными бюджетами и командами могут поддерживать стабильный поток контента для бесплатной аудитории.

Модель free-to-play — не универсальное средство и может даже навредить качественным проектам. Embark в настоящее время сосредоточена на поддержании динамики и разнообразия, которые сделали ARC Raiders успешной.

Кроме анализа ARC Raiders, Эллиотт также поделился оценочными данными по продажам Helldivers 2. Согласно информации Alinea Analytics, игра о гигантских жуках и мехах почти достигла отметки в 20 миллионов проданных копий: 12,7 миллиона из них было продано в Steam (65 % аудитории), 5,4 миллиона на PlayStation 5 и 1,4 миллиона на Xbox Series.