Дэн Хаузер о судьбе Agent: почему шпионский экшен Rockstar стал мифом

На протяжении долгих лет поклонники надеялись, что Rockstar Games всё-таки выпустит Agent — шпионский экшен, который должен был стать новым этапом для студии. Тем не менее, после одиннадцати лет молчания проект был окончательно закрыт. Теперь один из соучредителей Rockstar, Дэн Хаузер (Dan Houser), впервые разъяснил причины, стоящие за этим решением.

В почти трёхчасовом интервью, данном подкастеру Лексу Фридману (Lex Fridman), Хаузер обсудил один из самых таинственных проектов Rockstar. По его словам, Agent прошла через несколько этапов перезапуска, однако ни одна версия не соответствовала ожиданиям.

Дэн Хаузер

Изначально Agent планировалась как шпионский триллер, действие которого развивалось в 70-х годах на фоне холодной войны. Однако, как отметил Хаузер, были и другие концепции, включая современную версию.

Сам Хаузер сомневается в возможности создания действительно качественной шпионской игры в открытом мире. Его высказывания особенно интересны на фоне того, что данный жанр практически отсутствует на рынке — ближайший аналог, вероятно, будет представлять собой 007 First Light от IO Interactive. Однако в этом проекте не планируется полноценный открытый мир.

Следует напомнить, что Agent была официально анонсирована еще в 2009 году как эксклюзив для PlayStation 3, но с тех пор материалы о проекте не публиковались. В 2021 году Rockstar окончательно устранила все упоминания о игре с своего сайта.