Отклоненная мечта: Как Кодзима мог создать игру по «Матрице», но остался верен Metal Gear

Хидео Кодзима (Hideo Kojima) является настоящим поклонником кино, что заметно отражается в видеоиграх, над которыми он трудился. В свою очередь, и кинематографисты проявляют интерес к Кодзиме. Как уточнил ранее занимавший пост вице-президента по лицензированию в Konami Кристофер Бергстрессер (Christopher Bergstresser), режиссёры «Матрицы» Лана и Лилли Вачовски (Lana, Lilly Wachowski) обращались к японскому гейм-дизайнеру с предложением разработать игру по сюжету своего фильма.

Согласно словам Бергстрессера, сёстры Вачовски были преданными фанатами Кодзимы. В конце 90-х они вышли на связь с Konami и выразили желание встретиться с гейм-дизайнером. Руководство компании дало согласие и пригласило их в главный офис. На встрече присутствовали не только Кодзима, но и Бергстрессер, Акиёси Сайто (Akiyoshi Saito; ныне работающий в Kojima Productions), а также бывший генеральный директор Konami Digital Entertainment Кадзуми Китауэ (Kazumi Kitaue).

Кристофер Бергстрессер отметил, что дизайнер игр проявил большой интерес к адаптации «Матрицы», однако в тот момент Кодзима и его команда были погружены в создание Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Как пояснил Бергстрессер, тогдашний генеральный директор Konami считал, что все силы Кодзимы должны быть сосредоточены на серии Metal Gear. Анонимный источник сообщил, что это решение вызвало «значительное разочарование» среди сотрудников Кодзимы.

В конечном итоге создание игры по мотивам «Матрицы» было передано другой команде. В 2003 году вышла Enter the Matrix, которая была разработана между релизами Metal Gear Solid 2 в 2001 году и Metal Gear Solid 3 в 2004 году.