Valve интегрировала технологии Godot Engine в обновление Team Fortress 2 и другие классические игры

В ряде игр компании Valve, таких как Team Fortress 2, был использован код Godot Engine. Доказательства этого были выявлены в недавнем масштабном обновлении Source SDK, который представляет собой инструментарий для разработки модификаций и контента. Информация на официальном GitHub-репозитории Valve также подтверждает, что «код бикубической карты освещения с заметной любовью заимствован и адаптирован из Godot».

Поддержка бикубической карты освещения впервые появилась в обновлении Half-Life 2, приуроченном к 20-летию выхода игры. В настоящее время она интегрирована и в другие знаковые проекты Valve, такие как Team Fortress 2, Counter-Strike: Source и Day of Defeat: Source.

На прошлой неделе Valve представила значительное обновление для Source SDK 2013, включающее исходный код Team Fortress 2.

Инструментарий Source SDK 2013 призван способствовать разработке модификаций для игр на движке Source. Он поддерживает сборки для Linux и Windows. Исходный код доступен на GitHub под лицензией SOURCE 1 SDK, позволяющей использование, копирование и модификацию кода, при условии, что результаты остаются бесплатными и не нарушают условия использования Steam.