Crystal Dynamics: Трудные решения ради устойчивости студии и продолжения разработки Tomb Raider

В официальном объявлении на платформе LinkedIn студия Crystal Dynamics поделилась, что приняла «сложное решение расстаться с несколькими высококвалифицированными сотрудниками в связи с изменениями на рынке». По словам руководства, этот шаг «не был принят легкомысленно», но стал необходимым для обеспечения долгосрочной стабильности компании.

Руководство выразило благодарность бывшим сотрудникам за их труд, талант и преданность, пообещав предоставить им всю необходимую поддержку и ресурсы в этот переходный период.

При этом Crystal Dynamics отметила, что работа над новой частью Tomb Raider продолжается, и на данный проект текущее положение дел не окажет влияния.

Детали увольнений пока не раскрыты, и неясно, связано ли это решение с отменой перезапуска Perfect Dark, который развивался совместно с Microsoft.

Сегодня мы приняли непростое решение о расставании с несколькими нашими талантливыми коллегами в ответ на изменения на рынке. Это решение не было легкомысленным, но оно оказалось необходимым для поддержания долгосрочного здоровья нашей студии и сохранения основных творческих приоритетов в условиях постоянных изменений.

Тем, кого это коснулось, — мы ценим и благодарим вас за ваш труд, талант и страсть. Мы готовы предложить максимальную поддержку и ресурсы, доступные нам, в этот период перемен.

Мы также благодарим наших команд, игроков и партнеров за неизменную поддержку. Вместе мы строим творческое, устойчивое и надежное будущее, в том числе и для Tomb Raider, разработка которого не пострадает в результате этого решения.