Джефф Гардинер: как я доводил баланс Skyrim до идеала за две недели до выхода

Бывший продюсер компании Bethesda Джефф Гардинер (Jeff Gardiner) поделился воспоминаниями о своей работе над The Elder Scrolls V: Skyrim в беседе с PC Gamer. Он отметил, что из-за разногласий с дизайнерами ему пришлось вносить изменения в баланс игры всего за несколько недель до её релиза.

Гардинер объяснил, что его команда основывалась только на данных симуляций, что, по его мнению, оказалось недостаточным. Во время испытаний персонажи, управляемые ИИ, вели себя агрессивно, однако реальные игроки могут применять различные стратегии. Это могло вызвать ситуацию, при которой Skyrim выглядела бы сбалансированной лишь для тех, кто не использует большинство игровых механик. По словам Гардинера, аналогичная проблема возникала уже в The Elder Scrolls IV: Oblivion.

На протяжении своей карьеры Гардинер приобрел опыт в дизайне и сам был задействован на этой позиции, что дало ему возможность самостоятельно работать над балансом. Он смог наладить доверительные отношения с дизайнерами и посчитал допустимым вносить коррективы. Тем не менее, не все его коллеги подходят к своей работе с такой же тщательностью.

Сейчас Bethesda занимается разработкой The Elder Scrolls VI, анонсированной ещё в 2018 году. Согласно слухам, полное представление о шестой части и ремейке Oblivion состоится в июле.