Проблемы на производстве: Nvidia признает отсутствие блоков рендеринга в новых RTX 5090 и 5070 Ti

Компания Nvidia подтвердила, что на рынок поступило ограниченное количество графических чипов для видеокарт RTX 5090, RTX 5090D и RTX 5070 Ti, в которых наблюдается нехватка блоков рендеринга. Это возникло в результате производственного сбоя. Чипы прошли контроль качества и были переданы производителям видеокарт, которые, в свою очередь, реализовали их конечным потребителям. Nvidia планирует возместить ущерб всем затронутым потребителям.

«Мы обнаружили редкое производственное отклонение, касающееся менее 0,5% графических процессоров GeForce RTX 5090/5090D и 5070 Ti, в которых на один блок ROP меньше, чем ожидается. Среднее снижение графической производительности составляет 4% и не затрагивает вычислительные нагрузки и задачи на базе ИИ. Пользователи, попавшие в категорию пострадавших, могут обратиться к производителям видеокарт для получения замены. Проблема была устранена», – разъяснил ситуацию пресс-секретарь Nvidia GeForce Бен Берраондо.

Как указывает TechPowerUp, некоторые модели Zotac GeForce RTX 5090 Solid имеют меньше блоков растровых операций (ROP), чем аналогичные карты от других производителей. Стандартный показатель ROP для 5090 должен составлять 176, однако в проблемных моделях этот показатель равен только 168 в GPU-Z.

Сниженное количество ROP существенно влияет на производительность, уменьшая живучесть растрового рендеринга карты Zotac на 4,54% по сравнению с картами других изготовителей и даже с самой картой Founders Edition от Nvidia, что делает эту видеокарту менее производительной среди всех протестированных TechPowerUp 5090.

Конвейеры растровых операций (ROP) в графическом процессоре – это компоненты, которые обрабатывают графические данные на последнем этапе рендеринга, преобразовывая 3D-информацию в 2D-изображение для отображения на дисплее, включая обработку пиксельных данных и сглаживание. Небольшие отклонения (как отсутствие восьми ROP в модели Zotac 5090) могут значительно повлиять на производительность видеокарты, хотя результаты могут варьироваться от игры к игре. Например, в таких играх, как Doom Eternal и Starfield, замечены менее значительные падения.

Владельцы RTX 5090 могут проверить наличие данного недостатка с помощью утилиты GPU-Z, в которой в разделе, посвящённом ROP, должно отображаться значение 176 в соответствии с характеристиками Nvidia.

Кроме того, кажется, что проблема затрагивает не только модели Zotac. TechPowerUp выяснил, что у китайского варианта RTX 5090, известного как MSI RTX 5090D, также отсутствуют восемь ROP.

Технически, Nvidia может решить данную проблему через обновление драйверов или BIOS, однако это возможно только в том случае, если ROP не были отключены на аппаратном уровне.

Ранее представители игрового сообщества сообщили, что отсутствие поддержки 32-битной технологии PhysX в видеокартах Nvidia RTX 5090 вызывает трудности с запуском старых игр из-за низкой производительности. В то время как игры на ПК с RTX 4090 функционируют нормально. В обширный список игр с этой проблемой входят такие заголовки, как Mafia 2, Mirror’s Edge, BioShock Infinite, Assassin’s Creed 4: Black Flag, Borderlands 2, Batman Arkham City, Cryostasis, GRAW 2 и множество других известных тайтлов. В Nvidia официально подтвердили прекращение поддержки 32-битной технологии PhysX для RTX 5090.