Создание бесконечных миров: как Nyric от Lovelace Studio переосмысляет геймдизайн и творчество в играх с помощью AI

Lovelace Studio применяет генеративный искусственный интеллект для разработки Nyric — инструмента, который помогает реализовывать игровые вселенные для игроков-строителей, работающих в взаимодействии. Это набор ресурсов для формирования сообщества, связанного с мультивселенной или метавселенной — как угодно.

Игроки могут использовать AI для создания своих уникальных миров, которые затем оживают в песочнице, ориентированной на выживание и крафт. Основная задача — предоставить свободу действий как для одиночных создателей, так и для социальных пользователей, и впоследствии объединить их усилия, как рассказала в интервью GamesBeat генеральный директор Lovelace Studio Кайла Комалли.

«Мы создаём генеративные миры с поддержкой AI и игровых технологий. Работа над проектом ведётся с тех пор, как возникла идея, четыре года назад. Но недавно это стало чем-то реальным и вдохновляющим. Это игра на выживание и крафт для генеративных миров, подобная Midjourney», — сообщила Комалли.

Используя Nyric, игроки могут генерировать уникальные AI-миры, такие как «Алиса в Стране чудес» или вселенные викингов, в любом желаемом стиле. Инструмент добавляет персонажей, тематику и стилистические элементы. Каждый мир построен на шестигранной сетке, соединённой с соседними мирами. В игровом процессе доступна возможность исследования территорий и участия в региональной дипломатии.

Спутники — это агенты-компаньоны, фейботы, которые обеспечивают игрокам наборы инструментов для использования в этих шестиугольных мирах. Игроки получают стимулы для создания связей, таких как торговые маршруты с соседями, руководство фракциями и расширение своих империй. Игровые реалии существуют непрерывно и формируются через процедурно генерируемые шестиугольные сетки. В этих мирах пользователи могут прорабатывать детали и наслаждаться возникающим игровым процессом.

Экономика ресурсов служит движущей силой геймплея, ориентированного на сообщество, а влияние и дипломатические взаимодействия усиливают индивидуальную конкуренцию. Сетевые эффекты начинают проявляться в постоянной 3D-мультивселенной, где раннее открытие может привести к вирусному росту создателей контента.

Множество компаний занимается разработкой AI для игр. Однако, по словам Комалли, подход Lovelace заключается в расширении возможностей игроков по созданию их собственных виртуальных миров. Пользователи могут применять подсказки для генерации интерактивных 3D-миров, насыщенных множеством биомов, ориентированных на выживание и крафт.

Внутри каждого мира функционирует AI-компаньон, называемый фейботом. Этот фейбот наделён характером и способен запоминать события, происходящие в мире. Игроки могут адаптировать параметры мира, включая небо, землю, окружение или погодные условия. Так мир начинает принимать уникальный облик.

Виртуальные миры также поддерживают многопользовательский режим и могут быть взаимосвязаны. Игроки могут находить друг друга и строить социальные связи. Вместе они могут заниматься крафтом, как это происходит в игре Valheim.

По завершении процедурной генерации мира игроки могут настроить его, чтобы сделать уникальным. Это подчеркивает, что игра способствует развитию человеческого творчества, а не просто заменяет всю работу AI, позволяя игроку отнимать все лавры.

Настраивайте свои активы, истории и тематику мира. Lovelace вскоре начнёт тестирование игры на платформе Steam.

Комалли и её бостонская команда имеют опыт в области робототехники и компьютерного зрения. Команда привлекла $500 000 инвестиций от таких фондов, как Sequoia Capital Scout, HalfCourt Ventures, Blindspot Ventures и Umami Capital, и намерена привлечь дополнительные средства.

Работа над проектом ведётся уже четыре года.

Команда планирует нанять инженера по AI и технического художника для поддержки разработки.

В будущем компания стремится интегрироваться с игровым движком Unity и упростить игрокам процесс обмена своими мирами на открытой платформе.

«Мы однозначно не хотели, чтобы это выглядело как закрытая экосистема. Этот термин подразумевает изолированный опыт. Наша структура больше похожа на социальную сеть. Вы развиваетесь и растёте, и здесь нет настоящих ограничений», — отметила Комалли.

Комалли прошла путь самообразования от биологии к робототехнике и игровому дизайну, изучая компьютерное зрение. Сооснователь Алекс Энгель трудится в игровой индустрии уже два десятилетия, работая в таких компаниях, как Disruptor Beam и Turbine. Их команда расширилась до пяти человек.

«Мы работали с обширными массивами телеметрии, данными в реальном времени и системами симуляции, начиная с пяти-шести лет назад», — добавила Комалли.

Изначально акцент был сделан на вычислениях в реальном времени, чтобы поддерживать игровой процесс и позволять возникать неожиданным игровым сценариям. Затем пришёл генеративный AI, и команда переключилась на процедурную генерацию.

«Мы убеждены, что многие люди стремятся стать создателями контента, — сказала Комалли. — Около 65% пользователей социальных платформ говорят, что хотят быть создателями контента, но лишь 3% действительно таковыми являются».

Так и возникла идея предложить инструменты, которые упростят игрокам путь к тому, чтобы они стали более похожи на разработчиков игр. Вместо создания собственных языковых моделей, Lovelace Studio разрабатывает платформу на основе API OpenAI.

«У нас есть система, которая разбивает мир на биомы, стили, временные эпохи, персонажей и их поведение», — пояснила Комалли.

Источник