Масахиро Сакурай: Бремя больших команд в разработке игр — как сохранить индивидуальность в мире AAA-проектов?

Создатель Super Smash Bros. и Kirby Масахиро Сакурай (Masahiro Sakurai) поделился своими мыслями о том, что процесс разработки крупных игр с большими командами может не только приносить опыт, но и вызывать разочарование. Он подчеркнул, что в таких условиях разработчикам становится всё труднее гордиться своим вкладом в общий результат.

Эти мысли Сакурай высказал в интервью японскому изданию 47NEWS. Он заметил, что удовлетворение от работы напрямую зависит от видимости результатов труда, и именно это чувство иногда теряется в больших коллективах.

Масахиро Сакурай

В качестве примера он привел пиксельную графику: когда единолично создает художник, он завершает картину целиком. В команде же этот процесс затягивается и превращается в бесконечные обсуждения о том, каким должен быть финальный результат.

По мнению Сакурая, в масштабных проектах вклад конкретного человека может легко затеряться. Он подчеркнул, что не все усилия одинаково заметны в итоговой версии игры, и без ощущения завершенности и достижения индивидуальные мотивации быстро снижаются. С увеличением числа участников команды эта проблема только усугубляется.

«В крупных проектах это становится всё более затруднительным. Число работников быстро приближается к сотне», — отметил Сакурай. Он добавил, что удовлетворение от самостоятельного творчества значительно отличается от работы в группе, и со временем роль специалиста меняется.

Карьера Сакурая наглядно иллюстрирует его слова. В титрах Kirby’s Dream Land, его первой игре, выпущенной в начале 90-х, значились всего 14 человек. В то же время в титрах его последнего проекта, Kirby Air Riders, фигурировало уже 908 имён. В такой обширной производственной среде легко можно почувствовать себя лишь безымянным компонентом.

Сакурай не одинок в своем мнении. Ранее бывший креативный директор Assassin’s Creed Алекс Амансио (Alexandre Amancio) также выражал мнение, что AAA-студии ошибочно полагают, что увеличение штата решит их проблемы, тогда как он считает, что будущее за более компактными командами.