Марк Церни вспоминает напряжённые годы в SEGA и создание Sonic: «Это была настоящая борьба»

Марк Церни, ведущий архитектор систем PlayStation 4 и PlayStation 5, поделился своим опытом создания легендарного Sonic the Hedgehog. В подкасте My Perfect Console он рассказал, что внутри SEGA работа над игрой была полна разногласий, и атмосфера была настолько напряжённой, что один из создателей Соника, Юдзи Нака, решил покинуть компанию.

Церни отмечает, что когда он впервые увидел прототип Sonic the Hedgehog, то сразу почувствовал — это проект с большой вероятностью на успех. На вопрос о том, испытывали ли они давление при создании конкурента для Марио, разработчик ответил: «Нас подталкивали создать игру, которая бы разошлась миллионными тиражами».

По его словам, споры вокруг бюджета Sonic the Hedgehog стали одной из причин нарастающего напряжения в SEGA.

Марк Церни

После триумфа первой части Sonic the Hedgehog продолжения начали развиваться в разных направлениях. Разработка Sonic the Hedgehog 2 была перенесена в американский филиал SEGA, которым руководил Марк Церни. В работе принимали участие Юдзи Нака и дизайнер Хирокадзу Ясухара (Hirokazu Yasuhara). В то же время в Японии Наото Осима (Naoto Ohshima) создавал другой проект о Сонике, изначально задуманное как прямое продолжение, которое стало Sonic CD.

Церни вспоминает, что ни в Японии, ни в США не могли представить, какого масштаба успех ждёт игру про синего ежа. Он отметил, что сразу после релиза подготовил команду к созданию сиквела, но в американском офисе SEGA настаивали: «Слишком рано, займитесь другой игрой». Однако после впечатляющих продаж во время первого Рождества отношение компании изменилось, что быстро привело к началу работы над вторым томом.

Марк считает свои годы работы в SEGA крайне непростыми. Он отметил, что переход от спокойной атмосферы в Atari был настоящим шоком: SEGA отличалась жёсткой атмосферой, а президент компании Хаяо Накаяма (Hayao Nakayama) требовал результата любой ценой. Хотя разработчики поддерживали друг друга, давление со стороны руководства было огромным — если Накаяма не замечал необходимого прогресса, он не стеснялся выражать своё недовольство.

Марк Церни

После ухода из SEGA Юдзи Нака не смог добиться успеха. Он покинул компанию в 2006 году и занялся созданием Balan Wonderworld для Square Enix, но игра провалилась как у критиков, так и в продажах в 2021 году. Нака вскоре ушёл из студии, утверждая, что его отстранили от руководства проектом за полгода до выхода.

В 2022 году его задержали по делу о незаконном использовании инсайдерской информации в Square Enix, и суд вынес ему условный приговор.