Марк Дарра: Успех Clair Obscur и GTA VI определят будущее игр в эпоху кризиса сервисов

Ветеран игр и бывший продюсер компании BioWare Марк Дарра утверждает, что 2025 год станет ещё более сложным для игровой индустрии, чем предыдущий. Компании продолжают сосредоточиваться на играх-сервисах, однако настоящие предпочтения геймеров заключаются в чем-то ином. В этой ситуации французская JRPG Clair Obscur: Expedition 33 является «явным сигналом».

В интервью с автором YouTube-канала MrMattyPlays Дарра сообщил, что рынок в 2024 году уже начал немного восстанавливаться — наблюдаются небольшие инвестиции в студии и начальные проекты. Тем не менее, текущий год остаётся нестабильным, причем проблемы с привлечением финансирования и массовыми сокращениями все ещё актуальны.

Он объясняет, что обусловливает популярность игр-сервисов: успешный Fortnite приносит колоссальную прибыль, и таким гигантам, как Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft и Sony, выгодно иметь несколько подобных проектов, на которые можно полностью полагаться. «Я не верю, что игроки действительно хотят видеть такую индустрию. С коммерческой точки зрения это было бы замечательно. Нужно лишь контролировать пять проектов в издательстве, и когда один начнёт ухудшаться, следует найти замену, пока он не исчез. Я не желаю, чтобы игровая сфера так функционировала. Мне кажется, что люди начинают демонстрировать своей покупательной способностью, что тоже хотят изменений», — говорит Дарра.

Поэтому успешность Clair Obscur, созданной с относительно небольшими затратами, но с душой и увлекательным сюжетом, имеет особенно важное значение. Игра стала популярной, доказав, что можно создавать качественные проекты без значительных вложений.

Тем не менее, по мнению разработчика, настоящим испытанием для индустрии станет выход Grand Theft Auto VI.

Марк Дарра

Девелопер также обращает внимание на проблему крупных публичных компаний, которые обязаны увеличивать свои доходы каждый квартал, несмотря на то, что процесс разработки игр занимает всё больше времени.

Марк Дарра