«Конкуренция с Шедевром: Как релиз Silksong повлиял на запуск Hell is Us»

В начале месяца ожидаемый релиз Hollow Knight: Silksong overshadowed virtually all other launches. Студия Team Cherry объявила дату выхода своего проекта всего за две недели, что вызвало настоящую панику среди других разработчиков — многие инди-команды решили отложить свои релизы, чтобы избежать жесткой конкуренции, хотя не всем удалось совершить этот шаг. Среди тех, кто испытал негативные последствия, оказались создатели мрачной игры Hell is Us от студии Rogue Factor.

Творческий директор Hell is Us Жонатан Жак-Беллетет (Jonathan Jacques-Belletête), известный также как арт-директор игр Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided, поделился своим мнением о не самых удачных условиях запуска. В недавнем интервью с журналистами из Eurogamer, он охарактеризовал действия Team Cherry как «немного бессердечные», приравняв Silksong к « GTA VI от мира инди».

В целом, игра Беллетета была тепло воспринята игроками — на данный момент в Hell is Us более двух тысяч «очень положительных» отзывов в Steam, однако пиковое количество игроков едва превышало четыре тысячи. Беллетет считает, что выход Silksong в тот же день оказал значительное влияние на ожидаемые продажи.

Жонатан Жак-Беллетет

Почему же авторам не удалось последовать примеру коллег и перенести дату релиза? Причина заключается в дистрибуции. Дело в том, что Hell is Us ушла на золото еще до объявления Team Cherry, и издатель Nacon уже прошел все необходимые этапы перед запуском. Перенос мог бы потребовать возврата средств за предварительные заказы, что заставило студию рискнуть и надеяться «обуздать этот шторм».

Hell is Us вышла 4 сентября на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series с русским текстом, а владельцы Deluxe-издания получили ранний доступ за три дня до официального релиза.