Йохан Пайлстедт: Риск и индивидуальность — ключ к спасению игровой индустрии от жестоких увольнений

Творческий директор игры  Helldivers 2 Йохан Пайлстедт (Johan Pilestedt) откровенно высказал своё недовольство по поводу массовых сокращений в игровой индустрии на конференции GDC 2025. По его мнению, увольнения стали чересчур жестокими, и компаниям следует учиться на своих ошибках, чтобы сделать процесс «смерти и возрождения» менее тяжелым.

Девелопер считает, что нынешняя ситуация возникла из-за неверных решений топ-менеджеров. Он отметил, что компании полагаются на модные тренды и гонятся за созданием еще большего количества баттл-роялей только потому, что несколько из них добились успеха.

Пайлстедт осознает, что сокращения в отрасли всегда будут существовать, но необходимо приложить усилия для уменьшения их масштаба и жестокости. Для этого он предлагает рисковать и разрабатывать более разнообразные игры, чтобы удовлетворить потребности растущей аудитории геймеров.

По словам Пайлстедта, многие издатели принимают безопасные решения, но в итоге это становится «смертельным приговором» для игровых студий.

В своей речи он также затронул важность гейм-дизайна. Он убежден, что ключевая задача разработки игр — создание запоминающихся эмоций для пользователей. Если удалить весь хаос из проекта, игра станет банально неинтересной. «Необходимо найти баланс. Если же чрезмерно сгладить углы, результатом может стать пресная игра», — отметил Пайлстедт.

Он также упомянул о недостатке разнообразия в играх, подметив, что множество разработчиков пытаются следовать одному и тому же пути, не принося ничего нового.

Завершая свою речь, Пайлстедт призвал студии чаще рисковать, так как это поможет избежать массовых провалов, ожидая успеха от следования трендам. «Создавайте игры в соответствии с основами и стилем вашей студии. Не копируйте других, а думайте о том, что хотите реализовать, и ставьте на это», — заключил он.