Закрытие Goonswarm Games: Скандал вокруг POSTAL: Bullet Paradise приводит к расставанию с индустрией

Студия Goonswarm Games, занимающаяся разработкой  POSTAL: Bullet Paradise, объявила о своём завершении работы после того, как издатель отменил проект в свете обвинений в применении генеративного искусственного интеллекта.

Скандал начался с выхода трейлера POSTAL: Bullet Paradise, после которого множество игроков заподозрили, что часть визуальных материалов могла быть создана с помощью ИИ. В ответ на это издатель Running With Scissors первоначально встал на защиту разработчиков, а соучредитель компании Майк Джарет-Шэхтер (Mike Jaret-Schachter) даже назвал обвинителей на Discord-сервере «незнающими придурками». Комьюнити-менеджер студии также позволял себе резкие высказывания в отношении геймеров, сомневающихся в подлинности изображений.

Разработчики опубликовали исходные файлы, чтобы подтвердить, что графика была создана вручную. Они подчеркивали, что генеративный ИИ не использовался, и все материалы были разработаны художниками с применением обычных инструментов.

Тем не менее, под давлением критики издатель Running With Scissors «понёс недовольство» к Goonswarm Games и официально закрыл проект. В пресс-релизе студия отметила, что скандал с новой версией POSTAL нанёс «существенный урон имиджу и репутации компании».

Вслед за этим Goonswarm Games объявила о полном закрытии, несмотря на продолжающиеся заверения, что ИИ не использовался в игровом контенте.

Goonswarm Games

Интересно, что на следующий день после первой публикации студия признала, что некоторые рекламные материалы действительно включали элементы, сгенерированные ИИ. Разработчики подчеркнули, что это не касается основной графики игры, создаваемой командой, и принесли извинения всем, кого затронула ситуация.

Дорогие геймеры, мы хотим начать с искренних извинений за возникшую ситуацию — перед сообществом, нашими партнёрами и, особенно, художниками, которые поддерживали нас.

Последние дни были невероятно стрессовыми. Как небольшая студия, неожиданно оказавшаяся в центре внимания, мы реагировали эмоционально и защищались. Обвинения стали для нас шоком, и нам понадобилось время, чтобы глубоко вдохнуть, спокойно проанализировать ситуацию и осознать, что действительно произошло.

После внутреннего анализа мы согласны с вашими замечаниями. Промо-арт действительно мог содержать элементы, созданные с помощью ИИ, или быть частично на них вдохновлён. Мы работали с внешними художниками на протяжении многих лет и никогда не замечали признаков этого. PSD-файлы всегда выглядели надлежащим образом в нашей внутренней системе, поэтому наша первоначальная реакция была направлена на защиту команды и защиту нашей невиновности. Теперь мы понимаем, что ваши опасения оправданы и берем на себя ответственность за то, что не заметили этого раньше.

Мы также хотим подчеркнуть, что это касается исключительно промо-арта и не затрагивает художников, работавших над визуальными эффектами игрового процесса, ассетами и другим контентом. Многие из них не имеют отношения к этой ситуации, но всё равно стали жертвами угроз, травли и ненависти. Это крайне несправедливо, и мы надеемся, что это сообщение поможет защитить их. Их работа настоящая и заслуживает признания.

Ранее мы объявили о закрытии студии, но даже в этом состоянии мы чувствуем ответственность за последствия. По мере возможностей мы заменим весь спорный промо-арт в наших проектах на полностью созданный настоящими художниками. Это займёт время, но мы обязательно это сделаем.

Мы вновь извиняемся перед всеми, кто пострадал или был затронут этой ситуацией. Мы никогда не хотели вводить кого-либо в заблуждение, и наши прежние заявления отражали то, во что мы искренне верили в тот момент.