Дэвид Гейдер раскрывает конфликты между командами Mass Effect и Dragon Age в BioWare

Недавно Дэвид Гейдер, бывший ведущий сценарист *Dragon Age*, раскрыл некоторые аспекты внутренней жизни компании *BioWare*. По его словам, между командами, работающими над знаковыми сериями *Mass Effect* и *Dragon Age*, существовала довольно напряжённая атмосфера. Гейдер также упомянул о своих попытках переработать сюжет игры *Anthem*.

Он отметил, что студия была фактически поделен на два лагеря с разными культурами и подходами к разработке. «Долгое время это были две компании под одной крышей: команда *Dragon Age* и команда *Mass Effect*. Можно сказать, что они были как две самостоятельные студии, которые не очень ладили друг с другом», — поделился он.

Гейдер также добавил, что сотрудники из *Mass Effect* скептически воспринимали его идеи, полагая их «слишком в духе *Dragon Age*».

В этом же обсуждении он вспомнил о процессе создания *Anthem*, которая на тот момент носила название *Dylan*. После завершения работы над *Dragon Age: Inquisition* и переживания профессионального выгорания, Гейдер решил перейти на новый проект, который вскоре стал известен как *Anthem*. Как оказалось, это было не самым удачным решением.

По его словам, стало очевидно, что команда не проявляла сильно желания заниматься RPG. «Более того, они были против создания RPG», — отметил бывший ведущий сценарист *BioWare*.

В попытке изменить ситуацию Гейдер запросил возможность стать креативным директором, но получил холодный отказ и уничижительное замечание, что «вне *BioWare* у него ничего не будет». Этот момент стал решающим, и он окончательно решил покинуть компанию.

Напомним, что основанная Гейдером студия *Summerfall Studios* уже выпустила игру *Stray Gods: The Roleplaying Musical* и анонсировала сюжетную карточную «роглайт» под названием *Malys*.