Дизайнер Saints Row: «Дирижабль GTA слишком высок, чтобы кто-то мог взлететь рядом»

Крис Стокман, автор дизайна первой части Saints Row, высказал мнение о том, что в настоящее время ни одна компания не может соперничать с Grand Theft Auto напрямую. В интервью с FRVR он отметил, что GTA Online превратила франшизу в «стиль жизни», а не просто в развлечение, что делает ее непобедимой.

Стокман объяснил, что современные игры, которые пытаются подражать GTA, должны возвращаться к базовым принципам и формировать свою уникальную идентичность.

С выходом GTA VI через год Стокман не воспринимает это как угрозу для доминирования Rockstar, если только новый проект не окажется неудачным.

Тем не менее, он считает, что не стоит опасаться занять второе место на рынке. Когда Saints Row была представлена в 2006 году, она заняла нишу, оставшуюся после GTA, и разработчики смогли создать свой стиль, заняв второе место в жанре. Стокман подчеркнул, что быть «вторым» имеет свою цену, особенно теперь, когда зрители ищут новые ощущения, и продуманный подход может обеспечить успешное присутствие на рынке даже в качестве второго номера.

Он также отметил, что многие студии испытывают страх быть «вторыми» из-за больших бюджетов и значительных инвестиций. По его мнению, в современном игровом бизнесе нельзя тратить сотни миллионов на разработку игры и рассчитывать на успех без четкого плана.

Стоит отметить, что совсем недавно Стокман сообщил о работе над концепцией приквела Saints Row. Он рассказал, что у издателя уже проявили интерес к этой идее и он стремится собрать свою старую команду.