Глава Moon Studios: Ранний доступ — ключ к успеху уникальных проектов, таких как No Rest for the Wicked

Запуск соулслайка No Rest for the Wicked в раннем доступе — это необходимый шаг, без которого разработчики не смогли бы реализовать столь амбициозный проект. Об этом заявил генеральный директор Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler).

На прошлой неделе к игре Wicked добавили поддержку сетевого кооператива. В связи с этим до 5 февраля Moon продаёт проект со скидкой 40%. В соцсети X Малер отметил, что подобных выгодных предложений следует ожидать в будущем, а версия 1.0 окажется дороже текущей.

Один из пользователей процитировал пост руководителя и спросил о ситуации с проектами в раннем доступе, упомянув, что многие игры раньше либо не доходили до полноценного релиза, либо не оправдывали ожидания.

Малер дал развернутый ответ, в котором объяснил, что проекты наподобие Wicked имеют сложную структуру, что и обуславливает необходимость раннего доступа. По его словам, главное в Early Access — не столько привлечение дополнительных средств, сколько активная поддержка сообщества, без которой разработчикам будет сложно справиться.

Томас Малер, глава Moon Studios

В завершение Малер порекомендовал доверять командам с хорошей репутацией — если разработчики уже создали несколько качественных игр, то их цель в раннем доступе обычно благородна.

Отметим, что No Rest for the Wicked в настоящее время доступна только на ПК (Steam). В игре присутствуют русские субтитры.