Вдохновение аниме: как флэшбеки в Assassin’s Creed Shadows углубляют историю персонажей

Assassin’s Creed Shadows вновь оказывается в центре внимания. В недавнем интервью креативный директор игры Джонатан Дюмон (Jonathan Dumont) рассказал, что сцены флэшбеков, раскрывающие прошлое персонажей, были созданы под влиянием аниме.

Флэшбеки помогают игрокам глубже понять мотивации основных героев — синоби Наоэ и самурая Ясукэ. Когда Дюмон спросили о том, почему Ubisoft выбрала такой артистичный метод для раскрытия большей части их истории, он ответил: «Мне кажется, это возникло из-за интереса к большому количеству аниме». По его словам, аниме-творения «умело показывают предыстории персонажей через флэшбеки, заполняя лакуны в их мотивации».

Также, по мнению Дюмона, подобный взгляд в прошлое персонажей способствует более сбалансированному темпу игры: «Эти сцены [флэшбеки] позволяют динамично двигаться вперед, а затем замедляться в важных моментах, чтобы глубже раскрыть персонажей».

Как именно этот подход отразится на восприятии игры, покажут игроки. Мы же напоминаем, что Shadows собрала свыше 3 миллионов пользователей всего за одну неделю. В первый день в проект погрузилось миллион людей, через два дня их количество удвоилось, а спустя неделю достигло трех миллионов. Кроме того, игра заняла вторую строчку по выручке за первые сутки среди всех игр франшизы Assassin’s Creed, установив рекорд продаж в первый день в PlayStation Digital Store среди проектов Ubisoft и собрав сообщество, которое провело более 40 миллионов часов в игре к концу марта.

Assassin’s Creed Shadows доступна на ПК (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Store), а также на PlayStation 5 и Xbox Series и в облачном сервисе Amazon Luna. Русская локализация в настоящее время является тестовой.