Будущее игровой индустрии: Ошри о влиянии Escape from Tarkov и наследии Baldurs Gate III

В подкаст Quad Damage Podcast заглянул соучредитель компании New Blood Interactive Дэйв Ошри (Dave Oshry). В ходе обсуждения он поделился несколькими интересными взглядами на современный игровой рынок. В частности, он заявил, что Escape from Tarkov оказала разрушительное воздействие на индустрию видеоигр.

Escape from Tarkov давно завоевала свою позицию на рынке как один из ведущих и самых известных экстракшн-шутеров. Это привело к появлению большого количества аналогичных игр, таких как не слишком удачная Tom Clancy’s Rainbow Six: Extraction или ожидаемая Marathon от Bungie. Популярность жанра сопоставима с бумом королевских битв, который произошёл несколько лет назад, когда практически каждая студия начала разрабатывать игры в этом стиле.

Ошри выразил усталость от изобилия экстракшн-шутеров и связал их распространение с успехом Escape from Tarkov. Он считает, что The Duskbloods от FromSoftware станет PvPvE-игрой с акцентом на многопользовательский режим, так как глава студии Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) вдохновился «Тарковым».

Дэйв Ошри

Стоит отметить, что The Duskbloods не является классическим экстракшн-шутером, но включает в себя элементы этого жанра, а также компоненты, присущие «батл-роялям». В интервью для Nintendo руководитель FromSoftware признался, что сам не испытывает особой симпатии к PvP-играм и хотел бы создать проект, который пришёлся бы по душе игрокам, подобных ему. Напоминаем, что вампирская игра запланирована к выходу в 2026 году эксклюзивно на Switch 2.

Кроме того, Дэйв Ошри упомянул другую игру, оказавшую значительное влияние на отрасль — Baldur’s Gate III. Он убеждён, что Larian Studios показала, что игроки не стремятся к упрощённым RPG, а хотят глубоко проработанные CRPG, на прохождение которых могут уйти месяцы. Успех BGIII отчётливо демонстрирует, что такие игры могут иметь тиражи в десятки миллионов экземпляров.

Здесь же Ошри отметил, что Microsoft должна рассмотреть возможность создания третьей части Pillars of Eternity. Ранее автор серии PoE Джош Сойер (Josh Sawyer) выражал желание разработать продолжение, но для этого ему нужен был бюджет, сравнимый с BGIII. Спустя год, похоже, его энтузиазм поутих. В разговоре с RPG Site в 2024 году Сойер уже не был так уверен в своём намерении: «Я не уверен, [если бы я сделал третью часть]. Кажется, что вселенная Pillars ушла в сторону Avowed». Также в Obsidian обсуждали идею создания тактической игры во вселенной Pillars of Eternity, но, похоже, серьёзных шагов в этом направлении пока не сделано.