Брюс Несмит: Ремейк Morrowind может стать разочарованием из-за устаревших решений и ностальгического кринджа

Брюс Несмит, бывший ведущий дизайнер Bethesda Game Studios, выразил сомнение в том, что ремейк The Elder Scrolls III: Morrowind сможет соответствовать ожиданиям фанатов. Он полагает, что возвращение к этой культовой RPG может привести к разочарованию, не только по творческим причинам.

В интервью изданию Press Box Несмит высказал мнение о том, что у Bethesda, вероятно, не осталось оригинального исходного кода игры. Учитывая, что Morrowind была выпущена более двадцати лет назад, он отметил, что даже если файлы все еще существуют, их восстановление и адаптация под современное оборудование кажется проблематичным.

Однако, по мнению Несмита, гораздо важнее другое. Он призывает поклонников просто вновь поиграть в Morrowind и задать себе вопрос, действительно ли они хотят увидеть такую игру в наше время. По его словам, воспоминания могут искажать восприятие прошлого, и при повторном знакомстве со старой RPG могут возникнуть моменты, вызывающие неловкость.

Несмит уверен, что ситуация с Morrowind была бы еще более запутанной. С возрастом проекта увеличивается количество элементов, которые не выдерживают испытания временем — от интерфейса до игровых систем. Полноценный ремейк мог бы решить некоторые проблемы, но, как считает разработчик, здесь возникает резонный вопрос: зачем переделывать старую игру, если можно создать что-то совершенно новое.

Тем не менее, Несмит был бы рад увидеть новую историю, разворачивающуюся в экзотических землях Морровинда с его гигантскими крабами и неземной атмосферой, но без устаревших механик, которые сегодня кажутся архаичными.

Реакция сообщества на мнение Несмита была достаточно однозначной. Геймеры не считают, что создание ремейка Morrowind — плохая идея. Особенно активно высказался издательский директор Larian Майкл Даус, который счел, что обновленная версия культовой RPG с современной боевой системой могла бы стать коммерчески успешной.

Даус подчеркнул, что проблема заключается не в самой игре, а в устаревших механиках. Он уверен, что если переработать ключевые элементы, особенно боевую систему, проект получил бы новый импульс.