Тёмный лабиринт ILL: гигантская турбина и атмосфера тоскливого ужаса

Создатели ожидаемого хоррора  ILL начали цикл публикаций в формате дневников разработчиков, чтобы продемонстрировать процесс создания игры. В первой части они поделились подробностями о своём самом масштабном проекте — мрачном исследовательском форте, обсудив, как архитектурные и технические решения влияют на атмосферу, а также рассказали о работе над впечатляющей газовой турбиной, которая стала центральным визуальным элементом уровня и важной частью игрового процесса.

События ILL разворачиваются в большом исследовательском форте, который изолирован и окутан атмосферой загадочности. Внутри расположен центральный участок, считающийся «сердцем» целой скрытой инфраструктуры. Здесь игроки смогут по достоинству оценить масштаб постройки и погрузиться в её массивные пространства.

В центре этой зоны находится огромная газовая турбина, обеспечивающая форт энергией и непосредственно влияющая на игровой процесс. Она представляет собой один из примеров масштабных и тщательно проработанных конструкций, создаваемых в рамках этого проекта.

В отличие от многих чисто фантастических элементов, система функционирования турбины основана на реальной инженерии. Команда тщательно изучала, как работают турбины: процесс забора воздуха, его сжатие, сгорание топлива и генерацию энергии, а также вспомогательные системы, которые обеспечивают работу данного оборудования.

При создании дизайна турбины разработчики черпали вдохновение из промышленных объектов и экспериментальных инженерных проектов, возникших в 1980-х годах. Они решили, что турбина не должна быть просто самостоятельной машиной — её место должно быть интегрировано в более крупную логистическую систему. Размеры, пропорции и расположение внутри форта были тщательно проработаны, чтобы объект выглядел как внушительно, так и реалистично.

Турбина не просто фоновый элемент. Игрокам предстоит взаимодействовать с ней напрямую, активируя её системы и сталкиваясь с последствиями работы этой внушительной машины.

Архитектурное оформление турбины отражает общую концепцию форта: брутальные формы сочетаются с детализированными металлическими конструкциями, где утилитаризм соседствует с экспериментальными дизайнерскими решениями. В итоге сооружение кажется настоящим, как будто оно существует в реальном мире, и одновременно угрожающе нависает над игроком, будучи «сердцем» индустриального комплекса, который не останавливается.

Создание этой локации основывалось на архитектурной экспертизе команды. Высота потолков форта превышает 40 метров, а массивные металлические конструкции поддерживают всю систему, поэтому пропорции объектов должны выглядеть как правдоподобно, так и внушительно.

Визуальные источники вдохновения разработчики искали в брутализме и конструктивизме: открытый бетон, необработанная сталь и величественная красота индустриального дизайна. Эти элементы помогли создать пространство, которое одновременно выглядит грандиозно и вызывает у игрока чувство подавленности.

В большинстве хорроров атмосфера создаётся в тесных коридорах, где легко вызвать чувство клаустрофобии. В ILL разработчики поставили перед собой трудную задачу — вызвать тревогу и страх в огромном пространстве зала.

По словам команды, создание освещения стало одной из самых сложных задач при разработке форта. В таком большом пространстве нельзя просто залить всё солнечным светом. Игроки должны видеть важные объекты и точки взаимодействия, при этом ощущая тяжесть пустоты и размеры помещения.

Разработчики выбрали метод контраста: мягкий свет ламп, рёв работающего оборудования, ритмичные сигналы приборов — всё это на фоне бескрайних теней между высокими колоннами. Фонарик никогда не сможет осветить всё вокруг. Куда бы ни двигался игрок, вокруг него остаются зоны без четких границ.

Герой продвигается вперёд, не зная, что может скрываться в темноте. Цель освещения — не пугать шокирующими сценами или кровью, а создавать тихий ужас от нахождения в слишком большом, слишком пустом и безлюдном пространстве. Разработчики делают акцент на том, что самое страшное чудовище — это воображение игрока.

Оценить масштабные локации в ILL можно будет на ПК (Steam), Xbox Series и PlayStation 5. Дата выхода проекта пока не объявлена. В игре будет текстовая локализация на русский язык.