Рэнди Питчфорд о Borderlands 4: новые технологии открывают безграничные возможности

Глава Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) в интервью изданию GamesRadar+ на gamescom 2025 сообщил, что  Borderlands 4 стала первым представителем своей серии, для которого технология полностью отвечает замыслам разработчиков.

Он отметил, что в предыдущих играх приходилось “склеивать” карты узкими проходами и часто использовать экраны загрузки. Однако в новом проекте мир стал поистине открытым. “В Borderlands 4 всё теперь бесшовно. Нет больше загрузок, а мир стал значительно шире и свободнее, чем когда-либо ранее,” — добавил Питчфорд.

Одним из примеров новых возможностей является система двойного прыжка. Питчфорд пошутил: “Мы можем осуществлять двойной прыжок. Какой в этом смысл? Согласно законам физики, как я могу сначала подпрыгнуть, а затем снова прыгнуть в воздухе? Это абсолютно нелогично. Но в видеоигре это невероятно увлекательно!”.

Разработчики также значительно улучшили механики передвижения. Теперь не нужно возвращаться к точкам вызова транспорта: можно мгновенно призывать личный транспорт, который свободно перемещается по миру без каких-либо ограничений и задержек.

Питчфорд утверждает, что Borderlands всегда находила баланс между реализмом и абсурдным юмором. В четвёртой части, по его словам, это ощущение стало ещё более выраженным благодаря новым технологиям и оригинальным механикам.

Инновационная Borderlands 4 с системой двойного прыжка выйдет на ПК (Steam, Epic Games Store), Xbox Series и PlayStation 5 уже 12 сентября. А версия для Nintendo Switch 2 появится 3 октября. В четвёртой части этой безумной серии будет доступна текстовая локализация на русский язык.