«Разработчики MindsEye требуют извинений: кризис в Build A Rocket Boy нарастает»

С момента неудачного релиза игры MindsEye прошло уже четыре месяца, но в студии Build A Rocket Boy продолжают бушевать волнения. В результате значительных сокращений сотрудников, как действующих, так и уволенных, разработчики получили поддержку профсоюза Independent Workers of Great Britain и подготовили письмо к руководству компании.

В этом послании сотрудники Build A Rocket Boy выражают недовольство условиями труда и критически относятся к руководству, обвиняя его в сложившейся ситуации. По их мнению, руководство игнорировало мнения и советы опытных работников, что и стало причиной одного из самых провальных релизов за последнее время. Проблемы с коммуникацией, недостаток прозрачности, переработки и последующие увольнения побудили разработчиков начать борьбу за свои права.

В результате сотрудники Build A Rocket Boy требуют от руководства публичных извинений, адекватной компенсации для уволенных работников и приглашения внешних специалистов для улучшения процессов:

Действующие и бывшие работники Build A Rocket Boy (BARB) вместе с профсоюзом Game Workers Independent Workers of Great Britain (IWGB) обращаются к вам (главам студии) с целью привлечь внимание к многолетнему неуважению и жестокому обращению с разработчиками. В течение многих лет вы ожидали от нас полной лояльности, а тех, кто не согласился с вашим мнением, либо игнорировали, либо увольняли. По нашим данным, большинство из 250-300 сотрудников компании в Великобритании оказались без средств к существованию. Эти увольнения произошли из-за того, что вы неоднократно отвергали мнения своих работников, что в конечном итоге и привело к одному из худших релизов в последнее десятилетие.

Вот некоторые из множества проблем, с которыми мы столкнулись под вашим руководством:

Неясность и плохая коммуникация.
Вам регулярно не удавалось наладить эффективное взаимодействие с работниками, которые вносят значительный вклад в развитие компании. Информация была недостаточной и неопределенной, а вы часто вносили кардинальные изменения в нашу работу, практически не консультируясь с нами.

Высокий уровень переработки.
За 4 месяца до запуска MindsEye вы ввели обязательную восьмичасовую переработку в неделю для каждого сотрудника. Вы обещали компенсацию в виде оплачиваемых отгулов, но многие до сих пор не смогли ими воспользоваться из-за постоянных требований выполнить дополнительную работу.

Путаница в процессе сокращения штата.
Мы считаем, что вы неоднократно допускали ошибки в процессе увольнений, что приводило к путанице и стрессу среди сотрудников. Работники получали неверную информацию, их уведомления об увольнении содержали неверные сроки, а некоторые из них ошибочно переводили в другие команды. Эти и многие другие ошибки потенциально могли привести к незаконным увольнениям.

Эти и многочисленные проблемы
, некоторые из которых уже стали известны широкой общественности, приносят страдания и стресс вашим работникам. Работа в компании обернулась для нас выгоранием, отсутствием гарантии занятости, проблемами со здоровьем и неудачей игры, над которой многие из нас трудились несколько лет. Build A Rocket Boy нуждается в переменах. Руководство должно отойти на второй план и позволить квалифицированным специалистам, оставшимся в компании, вести студию к успеху. Мы требуем:

1. Публичного извинения за жестокое обращение с сотрудниками и адекватной компенсации для уволенных;
2. Возможности для оставшихся сотрудников, получивших уведомления об увольнении, либо отработать уведомительный срок, либо получить компенсацию;
3. Согласованных, значимых и документированных шагов по улучшению условий труда и внутренних процессов в компании, включая признание профсоюза IWGB;
4. Привлечение сторонних специалистов для решения вопросов, связанных с будущими сокращениями, и предотвращение несправедливого обращения с работниками.

Марк Герхард и Лесли Бензис, вы часто называете своих сотрудников «семьёй», но мы просим вас задуматься: действительно ли вы так относитесь к своим близким?

С уважением,
93 действующих и бывших сотрудников Build A Rocket Boy︱IWGB Game Workers.

О будущем этой ситуации можно только догадываться. MindsEye была выпущена 10 июня на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series без русской локализации, собрав только 38% положительных отзывов в магазине Valve и получив оценку «Мусор» на StopGame.ru.