Геймеры отдают предпочтение ремейкам: расходы в два раза выше, чем на ремастеры

Свежие сведения от аналитической компании Ampere Analysis подтверждают, что за последние два года игроки по всему миру потратили вдвое больше на ремейки, чем на ремастеры.

Исследователи подсчитали, что в период с января 2024 года по сентябрь 2025 года ремейки и ремастеры привлекли 72,4 миллионов геймеров на таких платформах, как Steam, Xbox и PlayStation. За этот период пользователи израсходовали примерно 1,4 миллиарда долларов на приобретение игр и микротранзакции.

Ampere проанализировала 42 выпускаемых проекта — 15 из них ремейки и 27 ремастеры — и установила, что средние расходы на ремейки оказались в 2,2 раза выше, чем на ремастеры.

Тем не менее, эксперты отмечают, что создание ремейков требует гораздо больших финансовых вложений, временных затрат и усилий как в производстве, так и в маркетинге. Ремастеры же стоят дешевле для издателей и выходят на рынок быстрее, но редко привлекают внимание игроков на длительный срок.

Исследование также обращает внимание на некоторые исключения. Например, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered принесла издателю около 180 миллионов долларов и достигла 7 миллионов активных пользователей в месяц на всех платформах. Этот проект превзошел по популярности как Silent Hill 2, так и обновленный Final Fantasy VII Rebirth и многие другие ремейки.

Старший аналитик Ampere Кэти Холт (Katie Holt) прокомментировала ситуацию следующим образом: